Према последњим подацима Цирцане, први пут у историји, све земље на 12 великих тржишта које прати (САД, Канада, Немачка, Велика Британија, Француска, Италија, Шпанија, Холандија, Белгија, Аустралија, Бразил, Мексико) су оствариле раст. Укупна продаја играчака у 12 земаља порасла је за 7% на годишњем нивоу-у односу на{5}}годину, уз укупни раст продаје од 3% и просечно повећање продајне цене од 3% -, што означава свеобухватан опоравак индустрије.
Међу 12 земаља, Холандија има најбржу стопу раста (+15%), док Бразил има најмању стопу раста (+2%). Продаја играчака на највећем светском тржишту, Сједињеним Државама, порасла је за 6%-у односу на{6}}годину, док су тржишта играчака у Европи, Уједињеном Краљевству и Француској порасла за 6% и 7,1% респективно.

Међу 11 главних категорија играчака, 6 категорија је остварило годишњи раст продаје на тржиштима играчака у 12 земаља, углавном захваљујући четири категорије: овлашћене играчке, колекционарске играчке, блокови за грађење и игре слагалице. Заједно, они чине нови мотор за глобалну потрошњу играчака. Међу њима, игре слагалице су најбрже расле (+30%), док су блокови наставили да расту шесту годину заредом, са стопом раста од 18%.
До 2025. године, овлашћена продаја играчака ће порасти за 15%, што чини 37% глобалног тржишта, достижући историјски максимум. Богата ажурирања садржаја у филмовима, играма и медијима за стримовање учинила су играчке важним проширењем културе обожаватеља. Пок е мон је и даље најбоља ИП играчка на свету, а затим следе Вхеел оф Фире, Марвел Универсе, Барбие и Стар Варс. Шарм ИП-а није само у самом садржају, већ иу емоционалним везама и културном идентитету који пружају.
До 2025. глобална продаја колекционарских предмета ће постићи значајан раст од 32%, што чини скоро 19% укупне продаје индустрије играчака. Било да се ради о слепим кутијама, фигурицама или колекционарским картицама, њихов широк распон цена смањује улазну баријеру. Поред тога, сам производ има снажну вредност приказа и атрибуте друштвене комуникације, и може ефикасно да задовољи двоструке потребе потрошача за „достигнућем прикупљања“ и „емоционалним дружењем“, промовишући стазу за прикупљање играчака да постане једно од најбрже-растућих и најперспективнијих подтржишта у индустрији играчака
